+7 (903) 237-37-29 Ежедневно 8:00 - 19:00

Создавайте звуки, рисуя с помощью Tsugi DSP Action и DSP Motion

Tsugi DSP Action and DSP Motion

Современные инструменты звукового дизайна, такие как превосходная библиотека Enrage by BOOM, невероятно глубоки, вплоть до того, что предлагают безграничный потенциал для совершенствования. Обычный компромисс — это отсутствие у них непосредственности и этого детского чувства развлечения. Cаунд дизайн — это серьезный бизнеc и довольно не простой. Разработчик Tsugi предоставляет нам новый подход к этому вопросу и, откровенно говоря, фантастический пример этого со своим новым набором инструментов – DSP Action и DSP Motion. Они заставляют вас создавать кинематографические звуковые эффекты, как лучшие в отрасли библиотеки Kontakt libraries whatnot и многое другое. Вы можете отказаться от своего модного MIDI-контроллера и использовать рисование (с помощью мыши или планшета) вместо него.

Уникальный подход созданию саунд дизайна, предлагаемый его создателем. При использовании электронных интрументов интерфейс является более чем половиной решающего фактора, в создании звуков и композиции. В наши дни, когда кинематографические библиотеки и инструменты звукового дизайна неизменно высокого качества, другой подход к взаимодействию с ними кажется желанным и освежающим! Конечно, владельцы планшетов уже давно пользуются аудиогенераторами, управляемыми рисованием и жестами. Пользователей настольных компьютеров не так уж и много. Так что все это вполне осмысленно!

Действие Tsugi DSP и движение DSP

Архитектура ядра процессора инструментов «DSP Action» и «DSP Motion» одинаковая. Разница заключается в эстетике. Там, где действие DSP сосредоточено на агрессивных, динамичных ударах,  взрывах, хлопках и других материалах для сабвуфера, движение DSP направлено на звуковые ландшафты и текстуры. В то время как саунд-дизайнеры кинематографических и видеоигр являются главной целью, любой, кто ищет источники звука и текстуры для своих постановок, может .

Коллекция DSP Action, состоящая из ударов, выстрелов, воздушных боев и основных элементов синтеза (таких как  лазерные лучи), удачно организована с описательными тегами и категориями. Будучи настолько визуально ориентированным, пользовательский интерфейс выглядит так же великолепно, как и следовало ожидать, с красочным, но со вкусом оформленным дизайном. Панель рисования заполнена спереди и по центру, за ней следуют ползунки параметров справа. Последние являются либо базовыми , либо специфичными для каждой категории и предлагают достаточно возможностей для настройки готовых звуков по вашему вкусу. Например, перейдите в цифровую категорию, и вы получите набор параметров, называемых звуковыми сигналами. 100% пользователей никогда в жизни так интенсивно не настраивали звуковые сигналы и сигналы.

Большая часть того, что сказано о действии DSP, переносится и на движение DSP. Просто некоторые параметры и графика отличаются. Рабочий процесс для обоих инструментов в основном идентичен. Выберите действие / движение (например, взрыв или поворот), выберите аудиогенератор или стиль (например, Digital или  Fire), рисуйте в свое удовольствие, настраивайте или рандомизируйте параметры, выводите выходные данные в WAV. Рисование может быть настолько увлекательным, насколько вы хотите. Инструменты (особенно движение) чувствительны к позиционированию мыши или стилуса, скорости движения, углу поворота и другим особенностям ввода. Это классная штука, и именно здесь действие и движение DSP начинают отличаться с точки зрения возможностей.

Цены и совместимость

В то время как DSP Action и DSP Motion стоят 49 долларов США каждый, они работают только на Windows (32- и 64-разрядные версии). Это имеет смысл для большинства разработчиков игр, креативщики работающие на Mac пока остаются в стороне. Конечно, есть обходные пути, но ничто не сравнится с собственной совместимостью. Кроме того, программное обеспечение является автономным. Вы должны экспортировать WAV-файлы, передавать их в свою DAW и так далее. Некоторым этот рабочий процесс может показаться громоздким.

Top.Mail.Ru