Современные инструменты звукового дизайна, такие как превосходная библиотека Enrage by BOOM, невероятно глубоки, вплоть до того, что предлагают безграничный потенциал для совершенствования. Обычный компромисс — это отсутствие у них непосредственности и этого детского чувства развлечения. Cаунд дизайн — это серьезный бизнеc и довольно не простой. Разработчик Tsugi предоставляет нам новый подход к этому вопросу и, откровенно говоря, фантастический пример этого со своим новым набором инструментов – DSP Action и DSP Motion. Они заставляют вас создавать кинематографические звуковые эффекты, как лучшие в отрасли библиотеки Kontakt libraries whatnot и многое другое. Вы можете отказаться от своего модного MIDI-контроллера и использовать рисование (с помощью мыши или планшета) вместо него.
Уникальный подход созданию саунд дизайна, предлагаемый его создателем. При использовании электронных интрументов интерфейс является более чем половиной решающего фактора, в создании звуков и композиции. В наши дни, когда кинематографические библиотеки и инструменты звукового дизайна неизменно высокого качества, другой подход к взаимодействию с ними кажется желанным и освежающим! Конечно, владельцы планшетов уже давно пользуются аудиогенераторами, управляемыми рисованием и жестами. Пользователей настольных компьютеров не так уж и много. Так что все это вполне осмысленно!
Действие Tsugi DSP и движение DSP
Архитектура ядра процессора инструментов «DSP Action» и «DSP Motion» одинаковая. Разница заключается в эстетике. Там, где действие DSP сосредоточено на агрессивных, динамичных ударах, взрывах, хлопках и других материалах для сабвуфера, движение DSP направлено на звуковые ландшафты и текстуры. В то время как саунд-дизайнеры кинематографических и видеоигр являются главной целью, любой, кто ищет источники звука и текстуры для своих постановок, может .
Коллекция DSP Action, состоящая из ударов, выстрелов, воздушных боев и основных элементов синтеза (таких как лазерные лучи), удачно организована с описательными тегами и категориями. Будучи настолько визуально ориентированным, пользовательский интерфейс выглядит так же великолепно, как и следовало ожидать, с красочным, но со вкусом оформленным дизайном. Панель рисования заполнена спереди и по центру, за ней следуют ползунки параметров справа. Последние являются либо базовыми , либо специфичными для каждой категории и предлагают достаточно возможностей для настройки готовых звуков по вашему вкусу. Например, перейдите в цифровую категорию, и вы получите набор параметров, называемых звуковыми сигналами. 100% пользователей никогда в жизни так интенсивно не настраивали звуковые сигналы и сигналы.
Большая часть того, что сказано о действии DSP, переносится и на движение DSP. Просто некоторые параметры и графика отличаются. Рабочий процесс для обоих инструментов в основном идентичен. Выберите действие / движение (например, взрыв или поворот), выберите аудиогенератор или стиль (например, Digital или Fire), рисуйте в свое удовольствие, настраивайте или рандомизируйте параметры, выводите выходные данные в WAV. Рисование может быть настолько увлекательным, насколько вы хотите. Инструменты (особенно движение) чувствительны к позиционированию мыши или стилуса, скорости движения, углу поворота и другим особенностям ввода. Это классная штука, и именно здесь действие и движение DSP начинают отличаться с точки зрения возможностей.
Цены и совместимость
В то время как DSP Action и DSP Motion стоят 49 долларов США каждый, они работают только на Windows (32- и 64-разрядные версии). Это имеет смысл для большинства разработчиков игр, креативщики работающие на Mac пока остаются в стороне. Конечно, есть обходные пути, но ничто не сравнится с собственной совместимостью. Кроме того, программное обеспечение является автономным. Вы должны экспортировать WAV-файлы, передавать их в свою DAW и так далее. Некоторым этот рабочий процесс может показаться громоздким.